Singleton

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Nella programmazione ad oggetti, il singleton è uno dei pattern fondamentali descritti dalla " Gang of four" nel celebre libro Design Patterns.

Scopo

Il singleton è un design pattern creazionale che ha lo scopo di garantire che di una determinata classe venga creata una e una sola istanza, e di fornire un punto di accesso globale a tale istanza.

Diagramma UML di una classe singleton
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