Super Smash Bros. Melee

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Super Smash Bros. Melee
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ÉditeurNintendo
DéveloppeurHAL Laboratory
ConcepteurMasahiro Sakurai (réalisateur)
MusiqueShogo Sakai
Jun Ishikawa
Tadashi Ikegami
Takuto Kitsuta
Hirokazu Ando

Date de sortie
  • Japon 21 novembre 2001
  • États-Unis Canada 2 décembre 2001
  • Europe 24 mai 2002
  • Australie 31 mai 2002
FranchiseSuper Smash Bros.
GenreCombat
Plates-formes
Mode de jeu1 à 4 joueurs
Plate-formeGameCube
MédiaDisque optique Nintendo
ContrôleManette GameCube

ÉvaluationCERO : A ?
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
OFLC (OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?
ELSPA : 3-10

Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu au Japon sous le nom de Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production.

Le titre réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du « jeu de combat » étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s'appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du mode multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo.

Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Avec plus de sept millions d'exemplaires écoulés, il est le jeu le plus vendu sur GameCube.

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