Super Mario 64

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Super Mario 64
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Logo du jeu.

ÉditeurNintendo
DéveloppeurNintendo EAD
ConcepteurShigeru Miyamoto (réalisateur, producteur)
Hiroshi Yamauchi (producteur délégué)
Yoshiaki Koizumi (directeur adjoint)
Takashi Tezuka (directeur adjoint)[1]

Début du projet1995
Date de sortieNintendo 64 :

iQue Player :

Console virtuelle :
  • États-Unis 19 novembre 2006
  • Japon 2 décembre 2006
  • Europe 8 décembre 2006[4]
GenrePlates-formes
Mode de jeuUn joueur
Plate-formeNintendo 64
iQue Player
Console virtuelle
MédiaCartouche de 64 Mbit
LangueFrançais
ContrôleManette

ÉvaluationESRB : KA ?
OFLC (OFLC (AU) : G ?

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) est un jeu de plates-formes développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série des Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console[5].

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.

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