Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki

Radical Dreamers
Nusumenai Hōseki
Éditeur Square ( Japon)
Développeur Square
Concepteur Masato Kato

Date de sortie
Genre Visual novel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo avec Satellaview
Média Mémoire flash
Contrôle Manette

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-, Rajikaru Dorīmāzu –Nusumenai Hōseki– ?, littéralement « Rêveurs Radicaux : Le joyau qu'on ne peut pas voler ») parfois sous-titré -Le Trésor Interdit- est un jeu vidéo japonais de type visual novel, développé par Square Co., Ltd., sorti sur Super Famicom sur Satellaview en 1996. Il s'agit d'une courte histoire interactive qui se rapproche du concept des livres dont vous êtes le héros. Il dispose d'un gameplay avec un minimum de graphismes et d'effet sonores marqués par le compositeur Yasunori Mitsuda. Le joueur incarne Serge, un aventurier accompagné de Kid, une jeune voleuse, et de Gil (aussi appelé Magil), un mystérieux magicien masqué.

Le jeu appartient à la série des Chrono est il s'agit d'un spin-off du jeu vidéo Chrono Trigger, sorti en 1995. Il a été publié pour compléter l'intrigue de son prédécesseur, et a plus tard servi d'inspiration pour le scénario de Chrono Cross. En effet, le début de Chrono Cross est une reprise plus étoffée de l'histoire de Radical Dreamers, et certains éléments du scénario, lieux et personnages ont été également repris, les aventures de Serge, Kid et Magil semblent se dérouler dans une dimension parallèle inexplorée à celle des autres opus de la saga [1].

Radical Dreamers ainsi que d'autres titres de Satellaview étaient prévus pour être mis en vente au quartier de l'électronique de Tokyo, Akihabara. Square a également essayé de l'intégrer dans le port japonais de PlayStation de Chrono Trigger en tant qu' easter egg [2]. Le réalisateur et scénariste Masato Kato a annulé ces deux sorties, mécontent de la qualité de son travail. Bien que le jeu n'a jamais été officiellement publié en dehors de son pays d'origine, il a bénéficié d'une traduction amatrice anglophone grâce à une équipe spécialisée dans le rom hacking en 2003 [3], ainsi que française l'année suivante.

Système de jeu

Le gameplay se compose de plusieurs scénarios basés sur du texte dont le narrateur est le personnage principal, Serge. Au fur et à mesure de la progression, le jeu propose une liste d'actions possibles et le joueur devra en choisir une. Selon les choix effectués, le joueur pourra soit entrer dans une nouvelle zone, sera confronté à de nouvelles situations, rencontrera de nouveaux personnages, ou pourra faire un autre choix si le précédent était incorrect. Dans les combats contre des ennemis, le joueur doit choisir parmi des options tel que « Attaquer », « Magie », « Fuite » (semblables aux options de combats dans les RPG), et souvent d'autres commandes dans des situations plus complexes. Certaines décisions doivent être prises avant qu'un chronomètre invisible s'épuise; des hésitations peuvent avoir pour conséquence des blessures ou la mort des personnages. La santé physique de Serge est suivie par un nombre de points de vie invisibles, restaurés par divers événements (comme la découverte d'une potion). Le jeu suit également l'affection de Kid pour Serge, influencée par les combats et les évènements [4]. Ses sentiments détermine aussi si Serge survit ou non à certains combats importants.

Radical Dreamers offre un minimum de graphismes et d'animation. La plupart des zones sont rendues avec un fond obscur et statique. Le jeu utilise aussi des musiques et des sons atmosphériques. Comme les autres jeux de la série des Chrono, Radical Dreamers contient une variante du mode « Nouvelle Partie ★ ». Seul le premier scénario est disponible lors de la première partie ; après l'avoir terminé et avoir obtenue l'une des trois fins possibles, le joueur peut découvrir six autres scénarios. Ces histoires sont souvent des situations comiques ou des allusions à Chrono Trigger.