Perles de Dijkstra

Les perles de Dijkstra sont un problème de retour sur trace en programmation énoncé par Edsger Dijkstra dans les Communications of the ACM au début des années 1970[réf. nécessaire].

L'intérêt du problème vient du fait qu'il est difficile de le programmer sans instruction goto[1], mais que si on le programme avec une telle instruction, on a de fortes chances aussi de se tromper, et de rendre le programme très dur à corriger.

Il a donné lieu aussi à des développements mathématiques simples.

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