Les Sims 2

Les Sims 2
Image illustrative de l'article Les Sims 2

Éditeur Electronic Arts
Développeur Maxis
Concepteur Will Wright
Musique Mark Mothersbaugh

Début du projet 2003
Date de sortie
Franchise Les Sims
Genre Simulation de vie
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Advance
GameCube
Mac OS X
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
Windows
Xbox
Média Disque optique
Contrôle Clavier, souris
Manette de jeu

Évaluation PEGI : 12+ ?
Moteur Personnalisé
Configuration minimum
PC
Processeur 1 GHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique Carte 3D 64 Mo T&L

Les Sims 2 est un jeu vidéo développé par Maxis (groupe Electronic Arts) et adapté par Aspyr pour les versions Mac OS X.

Le site officiel du jeu est fermé depuis le 14 janvier 2013 [1].

Description du Jeu

Les Sims 2 sort le 16 septembre 2004. Le jeu contient 8 extensions, 9 kits d'objets bonus et 9 éditions spéciales.

Dans ce second opus, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent la jouabilité par rapport à son prédécesseur. La version de base du jeu intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier titre par ses extensions, sans compter les extensions propres à cet épisode.

Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque Sim).

L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Système de jeu

Génétique

La principale amélioration au niveau du gameplay est l'apparition de la génétique, qui fait que les enfants naturels des sims reçoivent les traits physiques (couleur des cheveux, forme du visage...) de leurs parents. Il était dans le premier jeu possible d'en avoir, en s'embrassant ou en utilisant le lit inclus dans Ça vous change la vie, mais les enfants obtenus n'étaient en aucun cas ressemblants à leurs parents et ne grandissaient pas, ce qui nous amène à la deuxième grande nouveauté : les sims naissent, grandissent, vieillissent et meurent. Il est quand même possible de stopper leur croissance : avec un code & avec l'élixir de vie.

Évolution

Les Sims passent par 7 à 8 stades au cours de leur vie, soit :

  1. Bébé
  2. Bambin
  3. Enfant
  4. Adolescent
  5. Jeune adulte ( Les Sims 2 : Académie)
  6. Adulte
  7. Senior
  8. Fantôme

L'extension Les Sims 2 Académie ajoute également le stade « Jeune adulte », qui correspond en fait à la période pendant laquelle les Sims sont à l'université. Au cours de leur vie, les Sims peuvent se marier et fonder une famille.

Aspiration

Chaque Sim, sauf les bébés, a une aspiration.

Les bambins et les enfants ont l'aspiration à grandir. Pour un bambin, les voulouirs primaires sont apprendre à marcher, à être propre et à parler. Il est très important qu'ils soient épanouis pour qu'ils puissent grandir dans les meilleurs conditions. Lors de l'enfance d'un Sim, concentration et joie sont essentiels pour pouvoir se concentrer sur ses études et bien grandir. C'est à ce stade qu'ils peuvent commencer à prendre plus d'avance pour leurs compétences.

Depuis le début d'adolescence, chaque Sim a une aspiration unique, choisie par le joueur. Les choix sont:

  • La fortune (c'est-à-dire la richesse)
  • La popularité
  • La connaissance
  • La famille
  • La romance

Les Sims 2 : Nuits de folie ajoute deux aspirations:

  • Le plaisir
  • Le fromage grillé (une aspiration punitive qui s'applique parfois aux Sims qui utilisent mal l'objet ReNuYu SensoOrb pour changer leurs aspirations sans un score d'or ou de platine)

Quelques informations sur la vie des Sims

  • Les bébés demandent beaucoup d'affection et de temps. Il faut les nourrir, jouer avec eux, changer leur couche, etc. Ils ne peuvent pas apprendre de compétences.
  • Les adolescents doivent étudier comme les enfants. Ils peuvent commencer de petits boulots. C'est aussi le début des relations amoureuses. Ils ont aussi de nombreuses opportunités pour améliorer leurs compétences.
  • Vient ensuite l'âge de jeune adulte, auquel le Sim n'a accès que s'il décide d'aller à l'université, pour étudier et se former pour son futur métier.
  • Lorsqu'un Sim est devenu un adulte mûr, il peut se pencher sur ses responsabilités nouvelles, et décrocher un métier. Cela permettra donc de finir sa vie, plus tard, dans une parfaite retraite. Il peut bien sûr continuer d'améliorer ses compétences, trouver l'âme sœur, et peut-être même fonder une famille.. [style à revoir]
  • À l'âge de senior, le dos des Sims se courbe, et ses cheveux deviennent gris. Il sait que la fin de ses jours est proche. Il aide ses enfants et ses petits-enfants à grandir à leur tour, et sait ce qu'il laisse derrière lui... Il attend juste le moment venu, pour pouvoir enfin rejoindre ses proches dans le tunnel éclairé...
  • Lorsqu'il meurt, le Senior devient Fantôme. Il devient un PNJ, c'est-à-dire un personnage non jouable. On peut le croiser le soir errer près de sa tombe, dans le jardin, ou dans le cimetière si sa tombe y a été déplacée... Si des Sims le voient, ils peuvent en avoir peur, mais pas systématiquement.
    Le fantôme sera de couleur différente selon sa mort. Il sera blanc s'il meurt de vieillesse à la fin de sa vie, bleu s'il meurt noyé, orange s'il meurt brûlé vif, jaune s'il meurt électrocuté et rouge s'il meurt de faim.
    [style à revoir]

Le jeu ne possède pas de finalité précise, mais un temps limité est offert pour faire évoluer un Sim (même s'il existe certains objets secrets permettant de faire reculer le jour fatidique). Ceci amène donc le joueur à faire des choix, notamment au niveau de la carrière du Sim. Le physique du Sim peut parfois changer sans qu'il ne vieillisse. Une Sim enceinte verra son ventre grossir deux fois lors de sa grossesse. Si un Sim mange alors que sa jauge d'appétit est pleine, il finira par grossir. Pour redevenir mince et svelte, il devra passer par la pratique d'un sport ( musculation, gymnastique devant la télévision ou avec la radio...).

Par ailleurs, grâce à l'extension "Animaux et Cie", le joueur peut se faire reproduire des animaux entre eux et obtenir des chiots ou des chatons.

Compétences

Il y a 7 compétences différentes : la cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique, la créativité et le nettoyage.

  • Votre Sim démarre sans aucun point. Il devra donc acquérir des points de compétences (10 par compétence) pour mieux gérer son quotidien et progresser dans son travail. Pour gagner ces points il pourra étudier en lisant ou progresser grâce à la pratique. Mais si vous avez l'add-on Les Sims 2 : Au fil des saisons et que vous avez un Végésim (qui crée une spore qui donne naissance à un Végébébé) le Végébébé en question aura les mêmes compétences que sa mère. Si vous avez L'add-on les sims 2 : La Bonne affaire, et si vous créez un Servo (quand vous l'initialiserez) il aura les mêmes compétences que celui qui l'a initialisé.

L'add-on Quartier libre rajoute une compétence secrète, l'éducation des enfants et l'add-on La Vie en appartement rajoute cinq autres compétences secrètes.

Centre d'intérêts

Lorsqu'un Sim est créé, des centres d'intérêt lui sont distribués au hasard. Cela conditionnera ses sujets de discussion (les bulles qui apparaissent quand il discute indiquent de quel sujet il parle). Si son interlocuteur a les mêmes centres d'intérêt, les discussions seront plus longues et plus bénéfiques à leur relation. Pour faire augmenter un centre d'intérêt, un Sim peut lire des revues thématiques qu'il trouvera dans certains magasins des terrains communautaires. L'interaction "partager un centre d'intérêt" peut également être utilisée entre deux Sims.

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