Capacités des personnages de Dragon Quest : La Quête de Daï

Cette page détaille les techniques de combat et la magie du manga Fly.

Techniques avec une arme

Épée

Arcane à l'épée de l'école Avan

Le maître Avan a mis au point les techniques d'épée suivantes, utilisées également par ses disciples épéistes, Hyunckel et Daï :

  • Daichi-zan (Fendre la terre) : Technique de force. Le Daichi-zan repose sur un mouvement naturel, qui exploite au maximum la moindre force, et permet de trancher la roche. Effectué comme il faut, le Daichi-zan peut créer des failles qui se propagent dans le sol.
  • Kaiha-zan (Fendre la mer) : Technique de vitesse. Le Kaiha-zan repose sur un mouvement de "tranche éclair". Le principe est de donner un coup d'épée très rapide, pour créer une lame de vent. Le Kaiha-zan a la capacité d'éteindre les flammes, et de manière générale contre la majorité des attaques basées sur le feu.
  • Kûretsu-zan (Fendre le ciel) : Technique de précision. Son objectif de base est de lutter contre les créatures issues de la magie maléfique. Par nature, le Kûretsu-zan diffère du Daichi-zan et du Kaiha-zan : ces deux techniques sont des coups de taille (coup porté avec la lame) tandis que le Kûretsu-zan est un coup d'estoc (coup porté avec la pointe). En concentrant l'esprit combatif dans la pointe de l'épée, on peut le projeter en brandissant l'arme, dans une direction précise. Cela forme un rayon de lumière capable de percer presque tout, notamment les points faibles des créatures maléfiques.

Technique ultime d'Avan : Avan Strash

Combinaison des trois Techniques à l'épée d'Avan, l'Avan Strash est la technique d'épée la plus puissante d'Avan, qu'il utilisa pour vaincre Hadlar. Daï commença très vite à vouloir copier l'Avan Strash, mais ne pouvait pas l'utiliser parce qu'il lui manquait le Kûretsu-zan. Lorsqu'il se battit contre Flazzard, il acquit le Kûretsu-zan, et put donc réunir les trois composantes pour l'Avan Strash : la force, la vitesse et la précision.

Il existe deux types d'Avan Strash :

  • Avan Strash Arrow, dont le principe est de rester en sécurité en envoyant une lame de lumière à l'ennemi. C'est un coup rapide, peu puissant et peu risqué.
  • Avan Strash Break, dont le principe est de développer au maximum le potentiel de la technique, en se ruant sur l'ennemi. Cette technique est cependant lente et très risquée, notamment contre des ennemis comme Vearn dont la puissance au corps à corps est décuplée.

Daï, qui s'entraîna avec Nova, mit au point une troisième variante, Avan Strash Cross. Lançant d'abord un Avan Strash Arrow, il s'élance ensuite sur l'adversaire avec utiliser un Avan Strash Break, faisant en sorte que les deux attaques atteignent l'adversaire simultanément. La forme obtenue est une croix, semblable à Grand Cruz, et son effet est maximal.

Hyunckel, voyant Daï utiliser cette attaque contre Hadlar durant leur dernier combat, estima qu'elle était cinq fois plus puissante qu'un Avan Strash classique. Il ajoute que lui ne pourrait pas la maîtriser car elle demande une coordination surhumaine (car il faut porter l'attaque Break au moment où l'attaque Arrow atteint l'adversaire, tout en anticipant ses déplacements).

Technique de Baran : Giga Brake

Technique de Baran, Giga Brake consiste à combiner la puissance de Gigadeïn et d'une épée. L'épée est frappée par la foudre, puis est utilisée pour frapper l'ennemi. Les effets de Giga Brake sont très puissants, car elle cause des dégâts physiques et magiques en même temps. Daï, lors de son premier affrontement avec Hadlar en archimère, la réalise partiellement, à la grande joie de son adversaire. Plus tard, il réadaptera la technique en Giga Strash.

Techniques d'épée magique de Daï : Daichi-zan enflammé (Kaen Daichi-zan), Raïdeïn Strash, Giga Strash

Daï a mis au point cette technique pour la première fois contre Hyunckel. Ces techniques consistent à enchanter une arme en lançant un sortilège dessus (Méra pour le Daichi-zan, Raïdeïn pour le Raïdeïn Strash, Gigadeïn pour le Giga-Strash. Il suffit alors de porter une attaque avec une technique à l'épée. On obtient alors une arme dont les coups sont bien plus puissants que sans l'incantation.

Giga Strash est la combinaison des techniques Gigabrake de Baran et Avan Strash. Théoriquement, c'est la plus puissante technique de Daï.

Technique de Hyunckel : Bloody Scraid

Créée par Hyunckel alors qu'il recevait encore les enseignements d'Avan, Bloody Scraid est une des techniques d'épée les plus brutales du manga. Elle consiste en une vrille rapide à l'épée, dévastatrice parce qu'elle occasionne des dégâts par taillade, estocade et écrasement. Son impact est comparable à celui d'un obus, tant par le diamètre (facilement vingt centimètres de section totale) que par la violence (la plupart du temps, l'ennemi est littéralement perforé). Hyunckel l'avait optimisée quand il se trouvait dans l'Armée du mal, pour affronter les disciples d'Avan. Il l'utilisait conjointement avec la technique de manipulation des squelettes par l'esprit combatif. Ainsi, il paralysait sa cible avant de la percer, l'attaquant droit au cœur. Il utilisa cette attaque contre Daï, qui survécut par réflexes guerriers (ces derniers réflexes permettant d'échapper au contrôle de l'esprit combatif des ténèbres).

Technique de Hadlar : Choma Bakuen Ha

Attaque la plus puissante de Hadlar sous sa forme d'archimère. Elle consiste à charger l'épée du champion (intégrée dans son bras droit) avec l'esprit combatif des ténèbres pour former une lame de feu noir, puis de porter un coup à l'ennemi. Pour amplifier la puissance du coup, Hadlar porte son attaque avec les deux bras (comme s'il tenait son épée "à deux mains").

Technique de Nova : Aura blade

Nova enveloppe son épée d'esprit combatif pour accroitre sa puissance. L'arme dégage alors une vive lumière. Il est en mesure d'utiliser cette technique avec une épée cassée, l'énergie remplaçant alors la lame sur toute la longueur de l'arme. Il peut également utiliser son énergie vitale dans les cas désespérés.

Technique de Nova : Northern Granblade

Nova saute haut, et retombe sur son ennemi en assénant un grand coup de son épée chargée avec Aura Blade. Cette attaque dessine une croix de lumière dans le ciel peu avant l'impact. Elle est en mesure d'endommager ou de détruire l'orichalque.

Technique de Lon Berk : Seiê Jujiken

L'arcane ultime à l'épée de Lon Berk, qui nécessite l'utilisation des épées astrales (son nom signifie d'ailleurs "épées astrales croisées"). Lon Berk brandit ses deux épées, prend une pose offensive, et porte son attaque sous forme d'une croix. Là où maintes épées s'étaient fracassées, ce coup fut suffisant pour pourfendre l'archimère zombie de Zaboéra. Cette technique n'a qu'un seul défaut, mais de taille : le contrecoup de l'attaque provoque une destruction des épées qui ont portée le coup, et des fractures totales des bras de celui qui l'a lancé. Lon Berk précisa que ses blessures mirent 70 ans à se soigner, à la suite d'une première utilisation de cet arcane.

Technique de Kill-Vearn : Phantom Razor

Piège mortel de Kill-Vearn. Il ne s'en sert qu'en cas de duel "à la loyale". Chacun des treize traits blancs de son casque est en fait une lame d'épée invisible d'un mètre de long. Kill-Vearn les sort l'une après l'autre, puis les dispose sur l'aire de combat à l'insu de son adversaire, qui finit fatalement par s'embrocher, sinon se blesser.

Lance

Arcane à la lance de l'école d'Avan

Maître Avan était aussi doué à l'épée qu'à la lance, aussi a-t-il créé des équivalences de ses trois techniques maîtresses. Il s'agit de :

  • Le Jirai-sen (la mine terrestre), qui est l'adaptation du Daichi-zan,
  • le Kaimei-sen, qui est l'adaptation du Kaiha-zan,
  • le Koku-sen, qui est l'adaptation du Kûretsu-zan

Par leur principe et par leur fonctionnement, ces techniques sont identiques à leurs analogues à l'épée.

Technique de Hyunckel : Bloody Scraid

Après avoir récupéré l'armure à la lance maléfique de Larhalt, Hyunckel adapte sa technique pour la lance.

Technique de Larhalt: Haken Distall

Cette technique d'attaque repose sur l'hyper vitesse de Larhalt. Elle provoque une lame de vent qui découpe tout.